从猿到人,电影概念艺术大师的创世之道

艺集网

发布时间:2020-06-06

电影是个造梦的过程。

 

随着当代先进电影科技的发展,无论是美梦里的蓝天白云,还是噩梦里的怪兽、外星人,从一望无际的宇宙到神秘未知的深海,都可借助概念艺术的表达,在电影之中展现出来。

 

电影也是一个创世之举。

 

大到一个世界,细到一个角色,从寥寥几字或飘忽不定的想法,变成银屏上活灵活现、韵律着的生命体,这一分一毫,都是铸造。



铸造需要从概念开始。

 

概念艺术,顾名思义是从提出概念开始,从电影的前期预备流程就开始介入创作之中的。


主要用途是为影视作品整体定下风格基调,制定总体形象,生成具有代表性的视觉范例,再将所决定的标准同步给所有需要介入创作的工作人员,以此为基准进行创作。

 

除了定基调,概念艺术家也需要做具体的设计工作。所创造的新生物的运动原理、习惯性动作能反映出的角色性格等,这些有待发掘。


概念艺术设计流程参考图概念艺术设计流程参考图


概念艺术在影视作品中所涉及的核心,是角色设计和环境设计。

 

角色设计首先要考虑所应用的风格、身体和服饰质感、自然光和特殊光下应呈现的颜色等。通常设计师需要通过照片素材收集找到自己想要的元素,由此简单画出概略草图,还需考虑角色在一定场景下轮廓剪影形状。

《猩球崛起》角色草图《猩球崛起》角色草图

《猩球崛起》角色服装设计草图《猩球崛起》角色服装设计草图

ASC工作室所作《猩球崛起》角色比例图ASC工作室所作《猩球崛起》角色比例图

主要角色在设计过程中还要其提供整体配色方案,与其他角色对应比例参考等。面部表情细化、异形生物的身体运动原理剖析、特殊生物或材料的质感示意等,也应酌情提供。

 

《猩球崛起》环境概念设计图《猩球崛起》环境概念设计图

ASC工作室所作的《猩球崛起》场景概念草图ASC工作室所作的《猩球崛起》场景概念草图

环境设计在过程中同角色设计考虑的事项相似,需要考虑环境的风格、整体构图、整体色调、不同环境元素的质感、环境氛围等;大环境中每一个具体细节在有必要的情况下都可以算作一个独立角色来进一步细化。

 

但大多数时候,环境还是作为一个整体被处理。设计师通过照片素材收集确定设计方向,绘制缩略草图。由于大部分需要深度设计的环境场景都需要被加入到后期制作中,一般手绘的草稿最终都会落至数码绘图。

 

《猩球崛起》建筑概念设计《猩球崛起》建筑概念设计

《猩球崛起》元素概念设计《猩球崛起》元素概念设计

需要特效电脑技术深度参与的电影,往往比普通电影需要准备更多。作为艺术家,美术部门的工作人员在准备阶段中充分发挥自己的想象力和创造力,虽然大部分不会完全被还原在影视作品之中,但大到建筑的整体布局,小到墙上的一片涂鸦,他们还是会尽心尽力构思每一个细节。

 

3D制作应用是影视概念设计的最终目的,通常处于平面设计阶段之后。这里也是影视概念艺术的最终呈现之处。

 

但很多时候设计呈现在平面的感觉,与其在3D状态下的展现截然不同。所以现在不少概念艺术家,在为影视作品提供概念原型的时候,不光有平面草稿,还会同时制作3D模型用以展现角色或环境的动态效果。这通常会涉及更多的软件和流程介入。

 


ASC工作室所作的《猩球崛起》角色建模ASC工作室所作的《猩球崛起》角色建模

当代影视作品中,角色塑造的基准是拟真。为了表达艺术家在细微表情上的处理,所创造的高拟人化生物在制作过程中,很多都需要使用动作捕捉系统。

 

Weta公司演示的《决战猩球》中的面部表情捕捉技术应用Weta公司演示的《决战猩球》中的面部表情捕捉技术应用


概念艺术家在创作伊始和过程中也需根据这一需求,让所创造的3D模型更符合动作捕捉系统的使用规律,能有效突出角色最传神的部位以传递情感。

动作捕捉系统同模型相结合动作捕捉系统同模型相结合

《猩球崛起》中人面表情捕捉、概念模型、特效成品对比《猩球崛起》中人面表情捕捉、概念模型、特效成品对比

 


概念艺术,是影视创作中非常重要、却常常不为观众所知晓的幕后功臣。近年来对概念艺术的需求在影视及相关娱乐产业中所占比例越来越高。电影或游戏产业发达的国家对于这一部分的设计需求已设置了非常完备的部门专属职位和运作模式,但在国内目前将这一领域的创作归为“原画”,概念艺术在我国影视产业中的确立,还有待发展。



就此,豆瓣影人PRO特邀好莱坞特效掌门人Aaron Sims,带来“从概念艺术到3D建模大师课。这位行业概念特效大拿将从海量影视作品原稿和细节图,全方位还原科幻电影盛宴,揭秘好莱坞前期概念艺术创作流程,介绍大师独家创作手法。


亚伦·西姆斯(Aaron Sims)是一位经验丰富的概念艺术家,好莱坞知名特效工作室的拥有者。斯坦·李、史蒂文·斯皮尔伯格御用前期特效艺术家。参与过《神奇女侠》《人猿星球》《头号玩家》《小丑回魂》《金刚狼》《超凡蜘蛛侠》《人工智能》等诸多大片,履历华丽,经验无数。


他从特效化妆起步,在3D电影技术新兴阶段就加入了数字设计领域,早已成为行业权威领军人士。他曾凭借先进的电脑和尖端软件,永久地改变了好莱坞影视行业的设计开发过程。多年来深谙角色的开发创建、平面到立体的建模、3D模型还原到演员妆面等电影角色设计之道。


他领军的ASC工作室,现涉及角色原型开发、电影概念设计、影视后期特效等全产业技术。以多部著名作品奠定了工作室在 VFX 界的独特地位。除了提供最终镜头产品,还涉猎制作预览图、概念创作,生物原型设计和角色设计,这些“屏幕草图”是让ASC拥有了比其他 VFX 工作室更直接实用的工作方式,而且也意味着 ASC从电影立项的开始就深度参与到创作之中。


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