3分钟5个知识点学会设计的节奏韵律!

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发布时间:2022-05-25

讲师作品展示

BigInkArt:原画人讲师、擅长各种风格的角色设计师,参与的游戏商插阴阳师,刀剑传奇海报全民超神,神谕文明,星辰变,作品曾入选《EXPOSé10》《EXOTIQUE_7》,《CG Galaxy I》讲课既风趣又生动,更容易让人记住知识点。




摘要

1.    点线面的重要性

2.    节奏是什么

实操步骤

1.只要是从事艺术行业,基本上是离不开点线面三点的,这三点也是影响构成的重要因素。

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2.无论是图形、排版还是字体或者颜色都离不开这几点。

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3.CG行业是一个比较新的行业,现在没有哪本教材能系统的包含所有知识点。

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4.今天我们要说的就是节奏究竟是什么,节奏其实就是用来吸引人的视觉的一种特征,既可以是图形也可以是颜色等。

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5.不同的人对设计的理解和解释是不一样的,但是风格是永存的,不论是哪种风格都会把设计做出节奏。

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6.我们在设计装备时不会让服装完全贴合体型,或多或少都会有突出的地方,但是一般来说脖子和腰都会卡一下卡出曲线。

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7.在做节奏变化时一般不会出现特别大的节奏变化,都是比较小的起伏,做装备时要注意一定要超过人的体型。

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8.腰都是要卡出来曲线的,所以其他装备不会把腰完全挡住,一般都是会在别的地方做夸张。

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9.女性胸大的会比平的更有张力,在形体上来说女性的张力要比男性更好做一些。

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10.除了形体上的张力还有动作上的张力,例如说扭下腰或者做其他动作就比僵硬的站着更有张力。

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11.我们看一下错误的衣服设计,整个造型基本上是直接贴在人物身上的,没有什么大的起伏,这样就跟裸的没什么区别。

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12.节奏一般是按照631来变化的,当然也有其他的比例,631是比较通用的一种。

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13.节奏的变化除了有图形的变化,还有颜色以及正负关系、内部切割等,正负关系就是凸出来的和收进去的。

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14.以香奈儿的LOGO来做一下分析,大家可以看到文字的排列也是会有间距的安排的。

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15.不同的图形之间的距离也是不同的,所以图形的排列上也会根据这个现象进行缩进。

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16.图形在使用时也会结合来用,例如梯形就是方形加三角形,扇形就是圆形加三角形。

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